MBE Development Log – Video Gameplay

Baru bikin video demo game Magical Brave Eila, yuk cek fitur serunya! Tolong kasih aku feedback dan download demo-nya di Itch.io ya…. Terimakasih!

Ada yang minta Video Gameplay buat demo Magical Brave Eila. Katanya sih biar lebih bagus. Sebenarnya aku pengen ngasih video gameplay di postingan sebelumnya. Apadaya gak kesampaian hanya gara-gara gak ada waktu. Mumpung aku masih sempat, aku mau ngerekam video gameplay untuk game Magical Brave Eila mulai level awal. Dan ini dia hasilnya….

Yah kurang lebih begitulah di Video Gameplay Magical Brave Eila Ini. Semua fitur dan gameplay-nya sudah diperlihatin di video ini. Kalau ada yang kurang sip sampaikan saja di kolom komentar.

Jangan lupa untuk download demo Magical Brave Eila di Itch.io dan Google Drive Sampaikan pendapatmu dan laporan bug/glitch/ketidakseimbangan di Kolom Komentar.

Magical Brave Eila Game Devlog – Hambatan, Rencana, dan Target

Membahas masalah komputer yang aku alami, rencanaku untuk gameplay, dan target perilisan untuk demo game Magical Brave Eila.

Hello… Bagas Cakra disini dan aku mau bahas hambatan yang aku alami saat ini serta mau bikin target disini. Untuk yang belum tahu, 99,99% pembaca artikel ini belum memberikan komentar yang bermanfaat untuk tulisan kayak gini. Untuk itu, jangan malu-malu untuk ngasih masukan di kolom komentar. Jangan lupa kasih support baik doa, komentar bermanfaat, dan juga support finansial seikhlasnya di Patreon minimal 3 Dollar alias 47 ribu perak.

Pertama adalah Hambatan yang aku alami saat ini. Yang paling anyar adalah masalah di komputerku. Sudah dua minggu belakangan ini, komputerku enggak bisa nyala sama sekali. Ini disebabkan karena Komponen yang ada di komputerku rusak gara-gara mati listrik. Akibatnya, komputerku sekarang enggak bisa dipakai buat ngerjain proyek game-ku dan aku harus bolak-balik ke warnet untuk mengerjakannya. Itupun juga gak boleh sering-sering dan setiap hari sih. Untuk sementara, aku harus menabung untuk beli CPU gaming baru seharga dua tiga juta supaya aku bisa main RPG Maker lagi dan leluasa ngerjakan proyek game-ku.

Lanjut ke Rencana. Untuk rencana kali ini adalah merombak Skill Senjata Elemental. Aku dapat masukan dari Seseorang dari WhatsApp mengenai Skill Senjata dimana setiap kali Eila merapal umpamanya Senjata Api, maka Eila akan mendapatkan status ‘Fire Force’ dan status lainnya kayak Ice Force, Thunder Force, Wind Force, dan Holy Force akan hilang. Ini bisa berguna di berbagai macam situasi dimana Player harus menebak elemen musuh untuk mendapatkan keuntungan elemental dalam battle.

Lanjut, aku dapat masukan yang mengatakan kalau Eila atau musuh nyerang menggunakan jurus dan sihir elemen, target akan kena status yang bersangkutan. Misalkan Eila nyerang musuh pake sihir Bola Api, maka Musuh bakal kena skill burning dimana musuh bakal kena Damage Over Time (DOT) selama beberapa turn. Sedangkan kalau musuh nyerang Eila pake sihir Petir, Eila bakal kena stun selama satu turn. Untuk masukan ini enaknya aku tampung dulu. Yeah enggak semua saran bisa dieksekusi langsung, bukan? ;P

Targetku kali ini adalah demo-nya udah jadi pas tanggal empat belas oktober. Semoga saja di tanggal empat belas ini, demonya udah jadi meski enggak sempurna. Tadinya aku mau nambahkan versi Bahasa Inggris. Tapi, aku rasa Bahasa Indonesia sudah cukup untuk demo kali ini. Dan buat versi Bahasa Inggrisnya akan aku buat untuk demo yang akan datang.

Sekian tulisan mengenai Hambatan, Rencana, dan Target kali ini. Ceritain pendapat kalian tentang game ini, apresiasi karya keras developer, dan dukung terus Cakra Gamedev agar demonya bisa lancar! Oke wes, Jaa ne (Selamat Tinggal)…….

Magical Brave Eila Game Devlog – The Progress so Far

Menceritakna progress pembuatan game Magical Brave Eila Game mulai awal sampai sejauh ini.

Udah sekitar satu tahun sejak project Magical Brave Eila dimulai. Aku lupa tanggal berapa Aku memulai project ini. Yang jelas, project ini masih berjalan sampai saat ini dan belum ada tanda-tanda mau beres. Tapi, seenggaknya ada progress lah. Apa saja ya progress-nya? Let’s Check it out…!

But First, lemme tell you about this Game Devlog category. Sejak Game Devlog yang Character Design ini terakhir di-publish, Aku udah jarang banget deh update category ini. Kebanyakan gara-gara fokus untuk ngerjain game ini, pekerjaan (Ya iyalah, masak aku terus-terusan minta duit pada ortu?), dan juga hobi-hobi lainnya yang tidak penting sama sekali. Tapi, setelah sekian lama Game devlog Mystic Brave Eila enggak ada update sama sekali, Aku akhirnya memutuskan untuk memaksakan diri memeras apa aja yang ada di pikiran Aku sebisa Aku untuk nge-post seberapa jauh progress game buatanku ini. Oke, kembali ke laptop! (Sisi Tukul Arwana Aku muncul)

Firstly. Let’s talk about Intro. Pada Intro game ini, Aku akan menceritakan sedikit backstory dari MC kita ini, Eila. Di Intro-nya, Eila juga akan memasuki sebuah Desa yang dinamakan Desa Vodkaf (Namanya kayak nama mirasnya orang Rusia, ya!) dimana desa tersebut sedang mengalami masalah yang pelik. Bola kristal tersebut diambil oleh seorang penyihir jahat lengkap dengan backstory dari sang main antagonist ini. Di intro-nya juga Aku tambahin NPC yang ngasih tips dasar untuk pemula. Yeah walaupun enggak lengkap sih. Berikut ini cuplikan intro-nya.

Secondly, Kita akan bahas level pertama. Berikut ini penampakannya

Mystic Brave Eila - NPC Penjual

As you can see, Aku bikin interior dungeonnya ala-ala maze gitu. Player harus menyusur labirin untuk menemukan tangga yang akan membawa player ke lantai selanjutnya sembari mengambil peti harta karun yang bisa diambil dan juga ngalahin musuh-musuh yang Eila temui. Untuk naik ke level berikutnya, player harus berusaha untuk mencapai lantai tiga dan melawan boss yang menunggu player di level terakhir. Yaps, setiap player berhasil ngalahin boss yang ada di level terakhir, selain mengizinkan player untuk pergi ke level berikutnya, player dapat reward berupa obat, duit, ama pil peningkatan yang nantinya berguna untuk melewati level berikutnya. Oh iya, level ini terdiri dari tiga lantai dimana tiap lantai layout-nya Aku bikin beda dan juga tantangannya juga beda.

Thirdly, Kita akan bahas level kedua. Di level ini, kita diperkenalkan oleh NPC pedagang yang memiliki penampilan yang rada unik. And as you expected, NPC pedagang ini kerjaannya ya… jualan barang-barang dan senjata yang dibutuhkan player selama menjelajahi menara. Terus juga ada Fake Walls alias dinding palsu dimana pemain bisa melewati dinding yang menghalangi jalannya player. Di ruangan terakhir, ada semacam puzzle yang harus diselesaikan sama player untuk melanjutkan perjalanan. Begini deh penampakannya.

Mystic Brave Eila - NPC Penjual
Eila sedang berinteraksi dengan NPC Penjual Keliling
Mystic Brave Eila -
Eila menerobos dinding palsu
Mystic Brave Eila - Puzzle di akhir level kedua
Puzzle yang harus Eila Selesain sebelum lanjut

Sekarang ini Aku akan bahas level yang kukerjain saat ini, Level 3. Rencananya lantai ini bakalan lebih sulit dari lantai berikutnya. Mulai dari jebakan lantai yang ngurangin HP player jika terinjak. Beberapa nanti juga dikasih racun yang memaksa player make Item buat ngilangin status racun. Lalu ada Mimic, salah satu monster yang wajib ada di game RPG dimana Mimic akan nyerang player jika berani ngebuka kotak tersebut. Sebelum buka, player diberi pilihan apakah mau buka kotaknya atau tinggalin. Ngalahin mimic juga ada reward-nya lho…. Selain EXP dan duit yang lumayan gede, ada peluang dimana player bakal dapat Elixir atau Pil Peningkatan Emas yang bisa ningkatin semua stats player. Selain itu, ada teleport yang akan nge-teleport player ke wilayah baru berdasarkan warna teleporter-nya. Inilah penampakannya.

Mystic Brave Eila - Sebuah Teleporter
Sebuah teleporter
Eila menggunakan teleporter.

Eila tiba di teleporter tujuan. Kalau teleporter yang Eila injek itu warna merah, Eila akan tiba di Teleporter yang warnanya merah juga.
Mystic Brave Eila - Lantai Berduri
Eila (secara enggak sengaja) nginjak lantai berduri.
Mystic Brave Eila - vs Mimic
Eila lagi bertarung ngelawan sesosok Mimic.

Untuk Gameplay-nya, gw nge-rombak lagi nih sistem skill learning-nya. Gw akan nambahin satu fitur yang disebut Elemental Mastery dimana setiap kali player ngerapal sihir kayak Bola Api, Kristal Es, dan sebagainya, Pemain akan dapat elemental experience dimana kalau elemental experience-nya mencukupi, maka Elemental Mastery-nya bakal naik. Elemental mastery ini nantinya akan menentukan seberapa gede damage yang dihasilkan player dalam melawan suatu musuh. Misalnya, Semakin tinggi poin Penguasaan Apinya, semakin tinggi juga damage-nya. Selain itu, Elemental Mastery ini nantinya juga menjadi syarat untuk beberapa skill yang relate sama elemen yang akan dikuasai. Misalnya kalau player pengen mempelajari skill Senjata Api, player harus ningkatin Penguasaan Api-nya sampai ke level tiga. Begini deh tampilannya.

Penguasaan Elemen.

Yah, gitu deh, bros and sistas, itulah game development log-nya! Udah bisa nangkep semua progress gw dalam mengembangkan game ini! Gw udah nulis detil-detil perubahan di game ini dan . Ceritain pendapat kalian tentang game ini, apresiasi karya keras developer, atau kasih saran buat kemungkinan perbaikan di kolom komentar! Oke wes, Sayonara….

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Ayo mulai