MBE Development Log – Video Gameplay

Baru bikin video demo game Magical Brave Eila, yuk cek fitur serunya! Tolong kasih aku feedback dan download demo-nya di Itch.io ya…. Terimakasih!

Ada yang minta Video Gameplay buat demo Magical Brave Eila. Katanya sih biar lebih bagus. Sebenarnya aku pengen ngasih video gameplay di postingan sebelumnya. Apadaya gak kesampaian hanya gara-gara gak ada waktu. Mumpung aku masih sempat, aku mau ngerekam video gameplay untuk game Magical Brave Eila mulai level awal. Dan ini dia hasilnya….

Yah kurang lebih begitulah di Video Gameplay Magical Brave Eila Ini. Semua fitur dan gameplay-nya sudah diperlihatin di video ini. Kalau ada yang kurang sip sampaikan saja di kolom komentar.

Jangan lupa untuk download demo Magical Brave Eila di Itch.io dan Google Drive Sampaikan pendapatmu dan laporan bug/glitch/ketidakseimbangan di Kolom Komentar.

Magical Brave Eila Game Devlog – The First Demo Released!

Demo game Magical Brave Eila udah bisa diunduh! Ada fitur-fitur seru, tapi ingat, masih dalam pengembangan, jadi feedback diperlukan.

Here it is, people! The very first demo for Magical Brave Eila! Silahkan di-download dan mainkan game-nya ya….

Link buat download: Itch.Io

Aku enggak akan bahas panjang lebar soal demo kali ini. Mostly karena dikejar waktu dan juga bingung mau nulis apa disini. Pokoknya demo kali ini mencakup semua fitur yang sudah diimplementasiin dalam game. Mulai dari Individual Stats Distribution, Jebakan-jebakan, Battle System, dan masih banyak lagi.

Gimana ya cara mainin demo-nya?

Gampang! Caranya kayak gini nih:

  1. Klik kanan pada file
  2. Pilih ‘Extract  Here’ atau ‘Extract file’.
  3. Masuk ke folder game.
  4. Mainkan gamenya..

Gimana nih cara level up?

Untuk levelling, alih-alih stats akan terdistribusi secara otomatis, player harus mendistribusikan stats-nya secara manual. Caranya buka menu dengan pencet tombol ‘X’, Pilih Menu, lalu Pilih ‘Pil Peningkatan’. Setelahnya, kamu bisa bebas milih stats mana yang kamu mau. Ada Lima stats yang bisa kamu Upgrade: Might buat kekuatan serang, Vitality buat Max HP dan pertahanan, Intelegence buat kekuatan serang dan pertahanan sihir, Agility buat kecepatan dan seberapa cepat kamu dapat giliran, dan Luck buat keberuntungan.

Things to Do:

  1. Saat kamu level up for the first time dan dapat Tiga Item Pil Peningkatan, Mulailah untuk upgrade statsmu dan pelajari skill berikut:
    Pengobatan Ringan: Vitality 2, Intelegence 2 (Penting! Soalnya kekuatan healing-nya relatif lebih gede dari Obat Kecil).
    Bola Api: Intelegence 2
  2. Begitu kamu udah level up lagi, pelajari salah satu skill berikut:
    Serangan Ganda: Might 2, Agility 3, atau
    Kristal Es: Intelegence 3

What to Expect

Karena ini demo dan masih in development, siap-siap aja buat bug, glitch, dan juga ada yang kurang balance dan perlu di-revamp atau di-nerf. Oleh karena itu, jangan ragu untuk ngasih feedback berupa saran dan kritik di kolom komentar.

Rencana Buat Demo berikutnya

Untuk rencana yang akan datang, gw akan melakukan beberapa hal seperti translasi game ke bahasa lain kayak Bahasa Inggris dan Bahasa Jawa, Penambahan Lantai (jika memungkinkan), penambahan rintangan baru, dan lain sebagainya, Penmbahan puzzle, musuh baru, dan lain sebagainya.

Conclusion

Nah, itu dia demo pertama Magical Brave Eila! Ayo, download dan mainkan game-nya sekarang. Kami butuh masukan dari kalian, jadi jangan ragu untuk memberikan feedback di kolom komentar. Terima kasih!

Magical Brave Eila Game Devlog – Hambatan, Rencana, dan Target

Membahas masalah komputer yang aku alami, rencanaku untuk gameplay, dan target perilisan untuk demo game Magical Brave Eila.

Hello… Bagas Cakra disini dan aku mau bahas hambatan yang aku alami saat ini serta mau bikin target disini. Untuk yang belum tahu, 99,99% pembaca artikel ini belum memberikan komentar yang bermanfaat untuk tulisan kayak gini. Untuk itu, jangan malu-malu untuk ngasih masukan di kolom komentar. Jangan lupa kasih support baik doa, komentar bermanfaat, dan juga support finansial seikhlasnya di Patreon minimal 3 Dollar alias 47 ribu perak.

Pertama adalah Hambatan yang aku alami saat ini. Yang paling anyar adalah masalah di komputerku. Sudah dua minggu belakangan ini, komputerku enggak bisa nyala sama sekali. Ini disebabkan karena Komponen yang ada di komputerku rusak gara-gara mati listrik. Akibatnya, komputerku sekarang enggak bisa dipakai buat ngerjain proyek game-ku dan aku harus bolak-balik ke warnet untuk mengerjakannya. Itupun juga gak boleh sering-sering dan setiap hari sih. Untuk sementara, aku harus menabung untuk beli CPU gaming baru seharga dua tiga juta supaya aku bisa main RPG Maker lagi dan leluasa ngerjakan proyek game-ku.

Lanjut ke Rencana. Untuk rencana kali ini adalah merombak Skill Senjata Elemental. Aku dapat masukan dari Seseorang dari WhatsApp mengenai Skill Senjata dimana setiap kali Eila merapal umpamanya Senjata Api, maka Eila akan mendapatkan status ‘Fire Force’ dan status lainnya kayak Ice Force, Thunder Force, Wind Force, dan Holy Force akan hilang. Ini bisa berguna di berbagai macam situasi dimana Player harus menebak elemen musuh untuk mendapatkan keuntungan elemental dalam battle.

Lanjut, aku dapat masukan yang mengatakan kalau Eila atau musuh nyerang menggunakan jurus dan sihir elemen, target akan kena status yang bersangkutan. Misalkan Eila nyerang musuh pake sihir Bola Api, maka Musuh bakal kena skill burning dimana musuh bakal kena Damage Over Time (DOT) selama beberapa turn. Sedangkan kalau musuh nyerang Eila pake sihir Petir, Eila bakal kena stun selama satu turn. Untuk masukan ini enaknya aku tampung dulu. Yeah enggak semua saran bisa dieksekusi langsung, bukan? ;P

Targetku kali ini adalah demo-nya udah jadi pas tanggal empat belas oktober. Semoga saja di tanggal empat belas ini, demonya udah jadi meski enggak sempurna. Tadinya aku mau nambahkan versi Bahasa Inggris. Tapi, aku rasa Bahasa Indonesia sudah cukup untuk demo kali ini. Dan buat versi Bahasa Inggrisnya akan aku buat untuk demo yang akan datang.

Sekian tulisan mengenai Hambatan, Rencana, dan Target kali ini. Ceritain pendapat kalian tentang game ini, apresiasi karya keras developer, dan dukung terus Cakra Gamedev agar demonya bisa lancar! Oke wes, Jaa ne (Selamat Tinggal)…….

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Ayo mulai